日麻 马 点 : 雀魂日麻- 从入门到自闭[入门篇#3 得点策略]

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日麻 马 点 23 Sep 2024 —

莊家(東家)的點數速查表 ; 三倍滿 36000 ; 累計役滿/役滿 48000 (16000) .... 日本麻将中的”符“是除了番以外影响日本麻将中和牌点数的另一个要素,和牌点数的计算公式:和牌点数=符数*2^(4+番数),然后向上取整百。而当和牌点数大于8000时,就不再 ....

入门篇第三章得点策略Ⅰ 概述很多雀魂的新手玩家往往会注意到这样的现象:同样是四番的和牌,得点却不一样;在终局时明明点数相同,排名和最后的段位 .... 通算得点:不同于顺位计算的方式,是由最终点数转化加算马点后的一个点数,大部分时候用在个人战。(天凤最终点数是四舍五入,雀魂最终点数百位不为0自动进1位). 自摸 .... 起始與返點都是三萬點,順位馬10-20,一位賞20,終局要計算小數點第一位的數字。 可東風、東南、一莊戰,不採用延長驟死戰。 四暗刻、九蓮寶燈、國士無雙皆固定點數 ....

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